Dal 5 al 9 marzo a S. Francisco si è svolta l’edizione 2007 della Game Developers Conference.
Una parte fondamentale è stata ovviamente dedicata al sound design nei videogiochi, con un’intera Audio Track incentrata sulle strategie future per la creazione e organizzazione di suoni complessi, arricchita dalla presenza di professionisti del suono del calibro di Tommy Tallarico.
La documentazione sulla conferenza è per fortuna molto ricca ed è costituita da una preview guide, da sfogliare per avere una panoramica generale dei temi affrontati con relativi rimandi ai contenuti, nonchè dall’onnipresente sezione dedicata ai proceedings.
Le presentazioni degli interventi dell’Audio Track sono quasi tutte scaricabili e toccano diversi temi: dalla sintesi realtime di suoni basata su modelli fisici, alle caratteristiche audio avanzate della PS3, alla gestione completa di un’orchestra per la musica da videogiochi, alle strategie di orchestrazione per le future versioni di Tomb Raider.
- These two women will save the future of Sound Art with a web radio called Radio Papesse - June 20, 2016
- #SayItWithSound Contest: Sonify your World and Win - December 21, 2015
- Sound Technician at University of Greenwich - December 1, 2015
[…] del sound design e, più in generale, dei commenti sonori e delle musiche nell’industria del video game…oggi spezzo una lancia in favore della comunicazione tra mondi incomunicabili tra estetica e […]